使用摇杆(手柄)
这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。
手柄摇杆
将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。
适用于:3D 移动、视角控制,以及任何响应持续方向拖动的区域。
手柄摇杆演示
键盘摇杆
将键盘按键(如 WASD)映射到游戏虚拟摇杆,用于方向移动控制。
适用于:带有响应方向按键输入的虚拟摇杆的游戏。
键盘摇杆演示
特殊摇杆
针对特定游戏机制的高级摇杆模式。
适用于:具有非常规摇杆激活要求的游戏。
特殊摇杆演示
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。