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使用摇杆(手柄)

这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。

手柄摇杆

将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。

适用于:3D 移动、视角控制,以及任何响应持续方向拖动的区域。
手柄摇杆演示

键盘摇杆

将键盘按键(如 WASD)映射到游戏虚拟摇杆,用于方向移动控制。

适用于:带有响应方向按键输入的虚拟摇杆的游戏。
键盘摇杆演示

特殊摇杆

针对特定游戏机制的高级摇杆模式。

适用于:具有非常规摇杆激活要求的游戏。
特殊摇杆演示

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。