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Mapeo de selección por cuadrícula del mando

Usa la selección por cuadrícula de LaiCai Screen Mirroring para moverte con la cruceta entre las celdas de una lista del juego, como un cofre de botín o los objetos cercanos, y tocar la celda seleccionada con un solo botón.

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Añade un mapeo de selección por cuadrícula

Abre Mapeo de entrada y añade un mapeo de Mando. En Comportamiento del mapeo elige Selección por cuadrícula y escoge un botón como botón de confirmación, por ejemplo X (West). La cruceta está reservada para mover la selección: no puede ser el botón de confirmación y ningún otro mapeo de la misma capa puede usarla.

Cuadro de diálogo de mapeo de mando con Selección por cuadrícula y sus ajustes
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Configura la cuadrícula

Filas
De 1 a 8.
Columnas
De 1 a 4.
Posición de la cuadrícula
X e Y como proporción de la pantalla, de 0 a 1.
Tamaño de la cuadrícula
W y H como proporción de la pantalla, de 0 a 1.
Distancia de desplazamiento (filas)
De 0,2 a 3 filas, 1,4 por defecto.
Duración del desplazamiento (ms)
De 100 a 2000 ms, 250 por defecto.
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Alinea la cuadrícula con la lista

Abre la Capa de Mapeo, arrastra el marco de la cuadrícula para moverlo y arrastra su esquina inferior derecha para cambiar el tamaño, de modo que cada celda coincida con un elemento de la lista. También puedes escribir la posición y el tamaño en el cuadro de diálogo.

Marco de la cuadrícula sobre la pantalla duplicada en la Capa de Mapeo
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Muévete y toca en el juego

Pulsa la cruceta para moverte entre celdas; la selección se detiene en los bordes y no da la vuelta. Pulsa el botón de confirmación para tocar el centro de la celda seleccionada. La pantalla duplicada muestra las líneas de la cuadrícula y la celda seleccionada resaltada en rosa. Al cambiar de capa o de perfil, la selección vuelve a la primera celda.

Líneas de la cuadrícula y celda resaltada en rosa sobre la pantalla del juego
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Desplaza la lista en el borde

Si la selección está en la primera fila y pulsas arriba, o en la última y pulsas abajo, el resaltado no se mueve y se desliza la lista para desplazarla. Ajusta la distancia y la duración del desplazamiento hasta que la lista avance filas completas. La altura de las filas cambia según el juego, así que afínala para el tuyo. Cuando la lista llega al final, el juego solo puede desplazar la distancia restante y el último desplazamiento puede no quedar alineado; pulsa la dirección contraria una vez o toca el elemento directamente. Desplazar la lista tú mismo con el dedo o con un stick también desalinea la cuadrícula.

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Configuración recomendada

Coloca la selección por cuadrícula en la segunda capa, por ejemplo con el nombre loot, y asigna Cambiar capa al botón Back o «−» de la primera capa para llegar a ella. También puedes ponerla en la primera capa, pero entonces la cuadrícula se queda siempre en pantalla. Si el botón de Cambiar capa de la primera capa es una dirección de la cruceta, las demás capas no pueden usar la selección por cuadrícula.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Mapeo de selección por cuadrícula del mandoUsa la selección por cuadrícula de LaiCai Screen Mirroring para moverte con la cruceta entre las celdas de una lista del juego, como un cofre de botín o los objetos cercanos, y tocar la celda seleccionada con un solo botón.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.