← Visão geral de key mappingReferência de comportamentos

Mapeamento de seleção em grade do controle

Use a seleção em grade do LaiCai Screen Mirroring para se mover com o direcional entre as células de uma lista do jogo, como uma caixa de suprimentos ou itens próximos, e tocar na célula selecionada com um único botão.

1

Adicione um mapeamento de seleção em grade

Abra Mapeamento de entrada e adicione um mapeamento de Controle. Em Comportamento do mapeamento, escolha Seleção em grade e defina um botão como botão de confirmação, por exemplo X (West). O direcional é reservado para mover a seleção: ele não pode ser o botão de confirmação e nenhum outro mapeamento da mesma camada pode usá-lo.

Janela de mapeamento de controle com Seleção em grade e suas configurações
2

Configure a grade

Linhas
De 1 a 8.
Colunas
De 1 a 4.
Posição da grade
X e Y como proporção da tela, de 0 a 1.
Tamanho da grade
W e H como proporção da tela, de 0 a 1.
Distância de rolagem (linhas)
De 0,2 a 3 linhas, padrão 1,4.
Duração da rolagem (ms)
De 100 a 2000 ms, padrão 250.
3

Alinhe a grade com a lista

Abra a Camada de Mapeamento, arraste a moldura da grade para movê-la e arraste o canto inferior direito para redimensioná-la, de modo que cada célula coincida com um item da lista. Você também pode digitar a posição e o tamanho na janela.

Moldura da grade sobre a tela espelhada na Camada de Mapeamento
4

Mova-se e toque no jogo

Pressione o direcional para se mover entre as células; a seleção para nas bordas e não volta ao outro lado. Pressione o botão de confirmação para tocar no centro da célula selecionada. A tela espelhada mostra as linhas da grade e a célula selecionada destacada em rosa. Ao trocar de camada ou de perfil, a seleção volta para a primeira célula.

Linhas da grade e célula destacada em rosa sobre a tela do jogo
5

Role a lista na borda

Quando a seleção está na primeira linha e você pressiona para cima, ou na última linha e pressiona para baixo, o destaque não se move e a lista é deslizada para rolar. Ajuste a distância e a duração da rolagem até a lista andar linhas inteiras. A altura das linhas varia de jogo para jogo, então faça o ajuste fino para o seu. Quando a lista chega ao fim, o jogo só consegue rolar a distância restante e a última rolagem pode não alinhar; pressione a direção oposta uma vez ou toque no item diretamente. Rolar a lista por conta própria com o dedo ou com um analógico também desalinha a grade.

▦

Configuração recomendada

Coloque a seleção em grade na segunda camada, por exemplo com o nome loot, e defina o botão Back ou “−” da primeira camada como Trocar camada para chegar até ela. Você também pode colocá-la na primeira camada, mas então a grade fica sempre visível na tela. Se o botão Trocar camada da primeira camada for uma direção do direcional, as outras camadas não podem usar a seleção em grade.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Mapeamento de seleção em grade do controleUse a seleção em grade do LaiCai Screen Mirroring para se mover com o direcional entre as células de uma lista do jogo, como uma caixa de suprimentos ou itens próximos, e tocar na célula selecionada com um único botão.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.