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Usa Stick (gamepad)

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

Joystick del gamepad

L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.

Ideale per: movimento 3D, controllo della telecamera e qualsiasi area che risponda a una resistenza direzionale prolungata.
Demo del joystick del gamepad

Joystick della tastiera

Mappa i tasti della tastiera (come WASD) sul joystick virtuale del gioco per il controllo del movimento direzionale.

Ideale per: giochi con joystick virtuali su schermo che rispondono all'input della tastiera direzionale.
Demo del joystick della tastiera

Joystick speciale

Modalità joystick avanzate per meccaniche di gioco specifiche.

Ideale per: giochi con requisiti di attivazione del joystick non convenzionali.
Demo speciale del joystick

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.