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Utiliser Stick (manette de jeu)

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

Manette de jeu

Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.

Idéal pour : le mouvement 3D, le contrôle de la caméra et toute zone qui répond à une traînée directionnelle soutenue.
Démo du joystick

Manette de clavier

Mappe les touches du clavier (telles que WASD) sur le joystick virtuel du jeu pour le contrôle des mouvements directionnels.

Idéal pour : les jeux avec des joysticks virtuels à l’écran qui répondent aux saisies directionnelles du clavier.
Démo du joystick du clavier

Manette spéciale

Modes joystick avancés pour des mécanismes de jeu spécifiques.

Idéal pour : les jeux avec des exigences d’activation de joystick non conventionnelles.
Démo spéciale du joystick

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.