← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Użyj kija (gamepada)

Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.

Joystick do gamepada

Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.

Najlepsze do: ruchu 3D, sterowania kamerą i każdego obszaru reagującego na ciągły opór kierunkowy.
Demo joysticka gamepada

Joystick klawiatury

Mapuje klawisze klawiatury (takie jak WASD) na wirtualny joystick gry w celu sterowania ruchem kierunkowym.

Najlepsze do: gier z wirtualnymi joystickami na ekranie, które reagują na polecenia kierunkowe z klawiatury.
Demo joysticka klawiatury

Specjalny joystick

Zaawansowane tryby joysticka dla określonych mechanik gry.

Najlepsze do: gier z niekonwencjonalnymi wymaganiami dotyczącymi aktywacji joysticka.
Specjalne demo joysticka

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.