スティックを使用(ゲームパッド)
これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。
ゲームパッドスティック
ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。
最適な用途:3D 移動、カメラ操作、方向ドラッグに反応するあらゆるエリア。
ゲームパッドスティック デモ
キーボードスティック
キーボードキー(WASD など)をゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、方向移動を制御します。
最適な用途:方向キー入力に反応する仮想ジョイスティックを持つゲーム。
キーボードスティック デモ
特殊スティック
特定のゲームメカニクスに対応した高度なジョイスティックモード。
最適な用途:非標準のジョイスティック操作が必要なゲーム。
特殊スティック デモ
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。