← キーマッピングの概要に戻るマッピング動作リファレンス

スワイプ

キーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。

最適な用途:回避ロール、カメラドラッグ、方向フリック、および持続的なドラッグが必要なジェスチャー。
スワイプデモ
01

スワイプマッピングを作成する

Input Mapping を開き、Mapping Behavior を Touch から Swipe に変更します。動画では名前を Move Right、Input Source をキーボードの D キーに設定します。

02

Swipe モードを選ぶ

  • Swipe Once:キーを押すたびに一度だけスワイプします。キーを押し続けても、終点に着くと指は画面から離れます。
  • Hold Drag:キーを押している間はドラッグを維持し、キーを離したときに解除します。
03

開始点と終了点を設定する

マッピングを追加して Show Mapping Layer をオンにします。2 点を持つ線が表示されるので、一方を開始点、もう一方を終了点に置き、設定後にレイヤーをオフにします。

04

ジェスチャーとフィードバックを確認する

D を押してテストします。Show Feedback をオンにしてもう一度 D を押すと、Swipe Once が一度だけ実行されます。Hold Drag に変更すると、D を押している間は移動し、離すと停止します。

🎮

仮想ジョイスティックには Move Stick を使う

キャラクター移動は 2 つの Swipe モードの違いを示す例です。実際の仮想ジョイスティックには専用の Move Stick を使い、基本 Swipe は一回のスワイプやドラッグに使用してください。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。