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Glisser

Glisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.

Idéal pour : les roulis d'esquive, les traînées de caméra, les films directionnels et tout geste nécessitant une traînée soutenue.
Démo par balayage
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Créez le mappage de balayage

Ouvrez Input Mapping et remplacez Mapping Behavior Touch par Swipe. Dans la vidéo, le mappage s’appelle Move Right et Input Source correspond à la touche D.

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Choisissez un mode Swipe

  • Swipe Once effectue un seul balayage par pression. Même si vous maintenez la touche, le doigt quitte l’écran après le point d’arrivée.
  • Hold Drag maintient le glissement tant que la touche reste enfoncée et le relâche lorsque vous relâchez la touche.
03

Placez les points de départ et d’arrivée

Ajoutez le mappage et activez Show Mapping Layer. Une ligne à deux points apparaît : placez-les au début et à la fin du geste, puis désactivez la couche.

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Testez le geste et le retour visuel

Appuyez sur D pour tester. Activez Show Feedback et appuyez de nouveau sur D : Swipe Once ne s’exécute qu’une fois. Avec Hold Drag, le personnage avance tant que D est maintenue et s’arrête au relâchement.

🎮

Utilisez Move Stick pour un joystick virtuel

Le déplacement du personnage illustre seulement les deux modes Swipe. Pour un véritable joystick virtuel, utilisez Move Stick ; le Swipe de base convient aux balayages et glissements ponctuels.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.