← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Przesunięcie

Przeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.

Najlepsze do: uników, przeciągania kamery, ruchów kierunkowych i wszelkich gestów wymagających ciągłego przeciągania.
Przesuń Demo
01

Utwórz mapowanie przesunięcia

Otwórz Input Mapping i zmień Mapping Behavior z Touch na Swipe. W filmie mapowanie nazywa się Move Right, a Input Source to klawisz D.

02

Wybierz tryb Swipe

  • Swipe Once wykonuje jedno przesunięcie na każde naciśnięcie. Nawet przy trzymaniu klawisza palec odrywa się od ekranu po dotarciu do końca.
  • Hold Drag utrzymuje przeciąganie podczas trzymania klawisza i zwalnia je dopiero po jego puszczeniu.
03

Ustaw punkt początkowy i końcowy

Dodaj mapowanie i włącz Show Mapping Layer. Pojawi się linia z dwoma punktami; ustaw je na początku i końcu gestu, a następnie wyłącz warstwę.

04

Przetestuj gest i informację zwrotną

Naciśnij D. Włącz Show Feedback i naciśnij D ponownie, aby zobaczyć pojedyncze wykonanie Swipe Once. W trybie Hold Drag postać porusza się podczas trzymania D i zatrzymuje po puszczeniu.

🎮

Do wirtualnego joysticka użyj Move Stick

Ruch postaci pokazuje tylko różnicę między trybami Swipe. Do prawdziwego wirtualnego joysticka użyj Move Stick; zwykły Swipe służy do pojedynczych gestów przesunięcia i przeciągania.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.