Przesunięcie
Przeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.
Utwórz mapowanie przesunięcia
Otwórz Input Mapping i zmień Mapping Behavior z Touch na Swipe. W filmie mapowanie nazywa się Move Right, a Input Source to klawisz D.
Wybierz tryb Swipe
- Swipe Once wykonuje jedno przesunięcie na każde naciśnięcie. Nawet przy trzymaniu klawisza palec odrywa się od ekranu po dotarciu do końca.
- Hold Drag utrzymuje przeciąganie podczas trzymania klawisza i zwalnia je dopiero po jego puszczeniu.
Ustaw punkt początkowy i końcowy
Dodaj mapowanie i włącz Show Mapping Layer. Pojawi się linia z dwoma punktami; ustaw je na początku i końcu gestu, a następnie wyłącz warstwę.
Przetestuj gest i informację zwrotną
Naciśnij D. Włącz Show Feedback i naciśnij D ponownie, aby zobaczyć pojedyncze wykonanie Swipe Once. W trybie Hold Drag postać porusza się podczas trzymania D i zatrzymuje po puszczeniu.
Do wirtualnego joysticka użyj Move Stick
Ruch postaci pokazuje tylko różnicę między trybami Swipe. Do prawdziwego wirtualnego joysticka użyj Move Stick; zwykły Swipe służy do pojedynczych gestów przesunięcia i przeciągania.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.