Mapowanie wyboru komórek siatki na padzie
Dzięki wyborowi komórek siatki w LaiCai Screen Mirroring poruszasz się krzyżakiem między komórkami listy w grze, np. skrzynki z łupami lub pobliskich przedmiotów, i dotykasz zaznaczonej komórki jednym przyciskiem.
Dodaj mapowanie wyboru komórek siatki
Otwórz Mapowanie Wejścia i dodaj mapowanie Gamepada. W polu Zachowanie mapowania wybierz Wybór komórek siatki i wskaż jeden przycisk jako przycisk potwierdzenia, np. X (West). Krzyżak jest zarezerwowany do przesuwania zaznaczenia: nie może być przyciskiem potwierdzenia, a żadne inne mapowanie na tej samej warstwie nie może z niego korzystać.

Ustaw siatkę
Dopasuj siatkę do listy
Otwórz Warstwę Mapowania, przeciągnij ramkę siatki, aby ją przesunąć, i przeciągnij jej prawy dolny róg, aby zmienić rozmiar, tak by każda komórka pokrywała się z jednym elementem listy. Położenie i rozmiar można też wpisać w oknie.

Poruszaj się i dotykaj w grze
Krzyżakiem przechodzisz między komórkami; na krawędzi zaznaczenie się zatrzymuje i nie przeskakuje na drugą stronę. Przycisk potwierdzenia dotyka środka zaznaczonej komórki. Na dublowanym ekranie widać linie siatki, a zaznaczona komórka jest podświetlona na różowo. Po zmianie warstwy lub profilu zaznaczenie wraca do pierwszej komórki.

Przewijaj listę na krawędzi
Gdy zaznaczenie jest w pierwszym wierszu i naciskasz w górę, albo w ostatnim i naciskasz w dół, podświetlenie zostaje w miejscu, a lista jest przesuwana gestem przewijania. Dostosuj odległość i czas przewijania, aż lista przesuwa się o pełne wiersze. Wysokość wierszy różni się w zależności od gry, więc trzeba ją dostroić do swojej. Gdy lista dojdzie do końca, gra może przewinąć tylko pozostałą odległość i ostatnie przewinięcie może się nie pokrywać; naciśnij raz przeciwny kierunek lub dotknij elementu bezpośrednio. Samodzielne przewijanie listy palcem lub gałką też rozjeżdża siatkę.
Zalecana konfiguracja
Umieść Wybór komórek siatki na drugiej warstwie, np. o nazwie loot, a na pierwszej warstwie ustaw przycisk Back lub „−” na Zmień warstwę, aby tam przejść. Możesz go umieścić też na pierwszej warstwie, ale wtedy siatka cały czas widnieje na ekranie. Jeśli przycisk Zmień warstwę na pierwszej warstwie to kierunek krzyżaka, pozostałe warstwy nie mogą używać wyboru komórek siatki.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.