← К обзору привязок клавишСправка по действиям маппинга

Выбор ячейки геймпадом

Функция «Выбор ячейки» в LaiCai Screen Mirroring позволяет перемещаться крестовиной между ячейками игрового списка, например ящика с добычей или ближайших предметов, и касаться выбранной ячейки одной кнопкой.

1

Добавьте сопоставление «Выбор ячейки»

Откройте «Сопоставление ввода» и добавьте сопоставление геймпада. В поле «Действие сопоставления» выберите «Выбор ячейки» и назначьте одну кнопку кнопкой подтверждения, например X (West). Крестовина зарезервирована для перемещения по ячейкам: её нельзя назначить кнопкой подтверждения, и другие сопоставления на том же слое не могут её использовать.

Диалог сопоставления геймпада с выбранным действием «Выбор ячейки» и настройками сетки
2

Настройка сетки

Строки
От 1 до 8.
Столбцы
От 1 до 4.
Положение сетки
X и Y в долях экрана от 0 до 1.
Размер сетки
W и H в долях экрана от 0 до 1.
Прокрутка (строк)
От 0,2 до 3 строк, по умолчанию 1,4.
Время прокрутки (мс)
От 100 до 2000 мс, по умолчанию 250.
3

Совместите сетку со списком

Откройте Mapping Layer, перетащите рамку сетки, чтобы переместить её, и потяните за правый нижний угол, чтобы изменить размер, так чтобы каждая ячейка совпадала с одним элементом списка. Положение и размер можно также ввести в диалоге.

Рамка сетки на экране трансляции в Mapping Layer
4

Перемещайтесь и нажимайте в игре

Перемещайтесь между ячейками крестовиной; на краю выделение останавливается и не переходит на противоположную сторону. Кнопка подтверждения касается центра выбранной ячейки. На экране трансляции видны линии сетки, а выбранная ячейка подсвечена розовым. При смене слоя или профиля выделение возвращается на первую ячейку.

Линии сетки и розовая подсветка ячейки поверх игрового экрана
5

Прокрутка списка на краю

Если выделена первая строка и вы нажимаете вверх, или выделена последняя строка и вы нажимаете вниз, подсветка остаётся на месте, а список прокручивается свайпом. Подберите расстояние и время прокрутки так, чтобы список сдвигался ровно на целые строки. Высота строк в играх разная, поэтому настройку нужно подогнать под вашу игру. Когда список доходит до конца, игра может прокрутить лишь оставшееся расстояние, и последняя прокрутка может не совпасть: нажмите противоположное направление один раз или коснитесь элемента напрямую. Если прокрутить список самостоятельно пальцем или стиком, сетка тоже сместится.

▦

Рекомендуемая схема

Поместите «Выбор ячейки» на второй слой, например с названием loot, а на первом слое назначьте кнопке Back или «−» действие «Переключить слой», чтобы перейти на него. Можно разместить его и на первом слое, но тогда сетка будет постоянно видна на экране. Если кнопка переключения слоя на первом слое — направление крестовины, другие слои не смогут использовать «Выбор ячейки».

Справка по действиям маппинга

Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.

КасаниеПри каждом нажатии клавиши касается одной точки на экране. При отпускании клавиши касание снимается.СвайпПока клавиша удерживается, перетаскивает от начальной точки до конечной. При отпускании — отпускает.МультикасаниеОдним нажатием клавиши касается нескольких точек экрана одновременно. На одну привязку можно добавить любое количество координат.Цикличное касаниеЦиклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.Назначение клавиш для стика движенияНазначьте W, A, S и D на виртуальный джойстик игры с помощью Move Stick, затем настройте положение и размер для стабильного управления с клавиатуры.Направленное применение мышьюНазначьте направленный навык клавише, прицеливайтесь мышью и откалибруйте направления, чтобы указатель совпадал с фактическим направлением применения.Заклинание по позиции мышиНазначьте позиционный навык на клавишу, задайте центр прицеливания и откалибруйте восемь направлений, чтобы системный курсор совпадал с точкой применения в игре.Mouse LookПреобразует движение мыши в непрерывное управление камерой в игре с двумя уровнями чувствительности, клавишей освобождения мыши и якорем вдали от других элементов управления.Использовать стик (геймпад)Назначает стик геймпада на виртуальный джойстик игры — для движения персонажа и вращения камеры.Управление мышью (геймпад)Настройте аналоговый джойстик геймпада для управления отдельным указателем для нажатия кнопок игр на Android, а затем переключитесь обратно на обычное управление камерой, когда указатель не нужен.Картирование гироскопа геймпадаСопоставьте гироскоп геймпада для управления камерой в игре или другой областью управления направлением в LaiCai Screen Mirroring.Выбор ячейки геймпадомФункция «Выбор ячейки» в LaiCai Screen Mirroring позволяет перемещаться крестовиной между ячейками игрового списка, например ящика с добычей или ближайших предметов, и касаться выбранной ячейки одной кнопкой.Воспроизвести макросПри нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.Переключить слойПри срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.