ゲームパッドのグリッド選択マッピング
LaiCai Screen Mirroringのグリッド選択で、物資ボックスや周囲のアイテムなどゲーム内リストのマスを十字キーで移動し、ボタン1つで選択中のマスをタップします。
グリッド選択マッピングを追加
入力マッピングを開き、ゲームパッドのマッピングを追加します。マッピング動作でグリッド選択を選び、確認ボタンとして使うボタンを1つ指定します(例:X(West))。十字キーは選択の移動専用です。確認ボタンには十字キーを選べず、同じレイヤーの他のマッピングにも十字キーは割り当てられません。

グリッドを設定する
グリッドをリストに合わせる
Mapping Layerを開き、グリッド枠をドラッグして移動し、右下の角をドラッグしてサイズを変えて、各マスがリストの項目1つに合うようにします。位置とサイズはダイアログで数値入力することもできます。

ゲーム内で移動してタップする
十字キーでマス間を移動します。端で止まり、反対側には回り込みません。確認ボタンを押すと、選択中のマスの中心をタップします。ミラーリング画面にはグリッド線が表示され、選択中のマスはピンクでハイライトされます。レイヤーやプロファイルを切り替えると、選択は最初のマスに戻ります。

端でリストをスクロールする
選択が最初の行にあるときに上、最後の行にあるときに下を押すと、ハイライトは動かず、代わりにリストをスワイプしてスクロールします。リストがちょうど1行ずつ動くように、スクロール距離とスクロール時間を調整してください。行の高さはゲームによって異なるため、お使いのゲームに合わせて微調整が必要です。リストが末端まで達すると、ゲーム側は残りの距離しかスクロールできないため、最後の1回はずれることがあります。その場合は逆方向に一度押すか、直接タップしてください。指やスティックでリストを別にスクロールした場合も、グリッドとずれます。
おすすめの使い方
グリッド選択を2番目のレイヤー(例:loot という名前)に置き、最初のレイヤーで Back または「−」ボタンにレイヤー切替を設定して切り替えます。最初のレイヤーに置くこともできますが、その場合はグリッドが常に画面に表示されます。最初のレイヤーのレイヤー切替ボタンが十字キーの場合、他のレイヤーではグリッド選択を使えません。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。